招架在战斗里就是看准时机格挡对手杀招,能直接削掉一大截伤害,要是手快还能反手给对面一下狠的。这玩意触发时多半带特殊效果,比如胡家刀法的闭门铁扇刀连招能让你招架后反砍一刀的概率飙到五成,逍遥派的雪胎梅骨更离谱,架招触发率硬生生拔高四成,等于凭空多出小半条命。有些门派玩得还更花,明教开着虔诚状态招架必出暴击,两秒内刀刀见血;乾坤大挪移的吸劲神魔要是成功架住,对面四劲当场对半砍,直接废掉半身武功。
堆属性对招架帮助不小,机敏高了出手快如闪电,架招自然更稳当。真元护体这种天赋点满,挨打时自动触发招架的概率蹭蹭涨,相当于身上常年套着半层甲。装备也别乱凑,穿个金丝背心或者玄铁护手,招架成功时减伤幅度能多啃下两三成伤害,碰上硬茬子就靠这点容错率翻盘。

不同门派的架招路数天差地别。慕容世家斗转星移玩的是借力打力,招架成功直接触发百分百暴击,丐帮打狗棒法架住攻击能顺带敲晕对手,抢到先手就是一顿劈头盖脸。星宿派阴险得很,架招时偷偷下毒,对面打着打着发现自己手脚发软;密宗更粗暴,金刚般若掌架住瞬间反震带晕眩,直接摁住对手动弹不得。

实战中招架不能瞎按,得卡在对面出招前摇的瞬间。比如对方抡大刀劈下来,你提前半秒架招就是白给,压着刀锋快到头顶时出手才有效。群殴时尤其要留神,架住正面攻击时后背空门大开,经常被阴招捅刀子。遇上连招猛人更得小心,像降龙十八掌这种一套十几招的,架住第一下后面照样能锤爆你,最好配合轻功躲开爆发段再找机会反打。
高端局里招架能玩出花。比如先用九阴神爪给对手挂上神爪之力,再招架触发流血叠加,对面血条掉得比挨揍还快;或者开着斗转星移故意吃招,靠百分百暴击反手秒人。碰上血厚的BOSS,反复招架磨掉对方武器耐久也常用,尤其对付带玄铁剑的,架到他剑碎就赢了一半。这些套路没个三五百场实战根本摸不着门道。
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